
Wraz z nową Ziemską Matrycą Przyczynową i unowocześnionym Logosem, bieg planetarnej Matrycy zmieni się dramatycznie. Wcześniej, Disclosure News częściowo opisało jego bardzo złożoną wielowarstwową strukturę (patrz Destruction Of The Black Archons Matrix, Great Quantum Transition, Part 4, DNI, 29 sierpnia 2020; Fight For Hologram And Matrix - New Galactic Ops, Part 10, DNI, 5 kwietnia 2021; Sifting, DNI, 28 października 2022; Our Noosphere, DNI, 9 stycznia 2023). W tych dniach Współtwórcy ujawnili wiele dodatkowych i ważnych szczegółów.
Przypomnijmy, że w obecnie zakończonym, III Lokalnym Wszechświecie, wówczas niezbyt doświadczony Absolut, stworzył go, a także naszą planetę z całą jej późniejszą tragiczną historią, WYŁĄCZNIE DLA SAMEGO SIEBIE. Nie było mowy o jakiejkolwiek wolności wyjścia z Matrixa dla nas. Inkarnując na Ziemi 3D w celu zdobycia nowych doświadczeń i wiedzy, automatycznie nasycaliśmy nimi Absolut. Wyjść z Matriksa mogliśmy tylko poprzez śmierć.
W Czwartym Lokalnym Wszechświecie i na odnowionej Ziemi NASZA ROLA radykalnie się zmienia. Teraz doświadczony Absolut pcha nas na swój poziom współtwórców i jako tacy, w ciągu naszego życia, otrzymujemy całkowitą wolność wyjścia z Matriksa, kiedy i gdzie chcemy kontynuować rozwój w innych przestrzeniach i wymiarach.
Jak zarządzany był Matrix Ziemi 3D i jaka jest różnica w porównaniu z przebiegiem tego nowego?
Aby przejść ewolucyjne lub karmiczne lekcje i zdobyć nowe doświadczenia, forma Inteligencji musi być umieszczona w pewnych warunkach, które są odpowiednie do tych celów. Współtwórcy umieszczają nas w takim środowisku, kontinuum, które odpowiada zadaniom, jakie stawia przed nami nasze Wyższe Ja i Dusza. W tym celu wybierają odpowiednie Wszechświaty, Galaktyki i planety z określonymi polami, oprogramowaniem i załadowanymi scenariuszami Matrixa i wysyłają tam swoje ciała manifestacyjne (nas) na cykl inkarnacji.
Tak więc ta planeta 3D stała się naszym domem na wiele wcieleń. Matrix, w którym się znajdujemy, to system holograficznej scenografii, dynamicznej projekcji, modelowania i wizualizacji warunków danych nam w fizycznych odczuciach, czyli iluzja. ALE JESTEŚMY MATERIALNI I WSZYSTKIE NASZE DZIAŁANIA, MYŚLI I UCZUCIA SĄ REALNE W TEJ WIRTUALNEJ MATRYCY.
W Wielkim Kosmosie istnieje kilka głównych klas Matryc planetarnych. Wszystko zależy od poziomu ich cywilizacji, a także od możliwości planety, jej Logosów i systemów operacyjnych, oprogramowania i kodów Matrycy przyczynowej. Im wyższe są możliwości ewolucyjne rasy kosmicznej, tym bardziej zaawansowana jest zainstalowana Matryca. Główne parametry, które dostarcza to tłumaczenie scenariusza (wydarzeń) i obraz otaczającego świata.
Jakie są główne typy Matryc dla planet 3D? Najbardziej prymitywna to DYNAMICZNA PROJEKCJA, WIRTUALNY HOLOGRAM, w którym transmitowana jest rzeczywistość i ściśle określony scenariusz wydarzeń. Ta wersja przeznaczona jest dla form życia, pozbawionych wolności wyboru, i technicznie nie zapewnia interaktywnych algorytmów, wpływu mieszkańców na nią, jej korekty i modyfikacji.
Drugi, wyższy poziom Matrycy 3D to INTERAKTYWNA PROJEKCJA DYNAMICZNA, WIRTUALNY HOLOGRAM. Od pierwszego typu różni się tym, że pozwala mieszkańcom na interakcję z Matrixem, zmianę scenariuszy i scenerii. Stosuje się go zazwyczaj w przypadku form inteligenckich, które mają nieco szerszą swobodę wyboru.
I wreszcie trzecia klasa Matrycy 3D to ta, W KTÓREJ TERAZ ŻYJEMY: INTERAKTYWNA DYNAMICZNA HOLOGRAFICZNA PROJEKCJA, KTÓRA POZWALA NAM ZMIENIAĆ SCENARIUSZE ZDARZEŃ, I Z MAKSYMALNĄ SWOBODĄ WYBORU. Ale główne różnice w stosunku do dwóch pierwszych są takie, że nasz Matrix jest ZWIERZĘCY (od łacińskiego słowa Anima, Dusza). JEST UDUCHOWIONY PRZEZ ASPEKTY WYŻSZYCH BYTÓW (W TYM GAIA) I MATERIALNY.
Inne rodzaje Matryc i Hologramów (dekoracji) są w 100% wirtualne. NASZA SKŁADA SIĘ W 66,6% Z FIZYCZNEJ MATERII I ENERGII, KTÓRA UMOŻLIWIA nam WYMIANĘ INFO-ENERGETYCZNĄ z Matrycą, Pleromą, jej Najwyższymi Hierarchami, Wyższymi Bytami Światła i kosmicznymi cywilizacjami. Przez tysiące lat Ciemni próbowali to całkowicie zablokować, zamieniając nasz Matrix w potężne wampiryczne narzędzie do ciągłego wysysania z nas Energii Życia.
Ale Iskra Źródła w naszych Duszach zawsze pozostawała niezawodnym i niezłomnym kanałem Jej Energii Witalnej, zachowując wolną wolę i wolność wyboru dla każdego. W naszym Matriksie są one najwyższe i dostarczają różnych algorytmów i scenariuszy, o zmiennym zasięgu.
Bardzo upraszczając, różnica jest taka sama jak w sporcie. Są na przykład mecze piłkarskie, w których wynik jest w 100% z góry ustalony przez Matrix (abstrahując od tzw. przypadków prearanżowanych). Gra toczy się według jego reguł, z zaprogramowanym wynikiem, którego nie można zmienić. Albo, mingle, w których wynik jest w 50% (liczba ta może się zmieniać) ustalony przez Matrix, a 50% pozostawione jest graczom. Albo wreszcie gry interaktywne, w których wyniki nie są zaplanowane i w 100% zależą od interakcji Matrixa i mieszkańców na równych prawach, z maksymalną swobodą wyboru dla każdego aktora. To jest właśnie nasza wersja Matrixa Ziemskiego 3D.
Rzeczywistość ukazana nam przez planetarny Matrix rozciąga się na 666 kilometrów w górę w przestrzeń kosmiczną i na tej samej głębokości w głąb Ziemi. Poza tymi granicami rozciągają się inne Matryce - planet, układów gwiezdnych i galaktyk, we wszystkich 14 wymiarach, które jak chińskie kulki lub rosyjskie lalki tworzą nasz Lokalny Wszechświat. A kiedy zbliżamy się do granicy kolejnej Matrycy, następuje przekazanie: program aktywuje dane do natychmiastowej demonstracji kolejnej przestrzeni.
Jak dokładnie skonstruowana została NASZA rzeczywistość i scenariusz zdarzeń? Ogólnie rzecz biorąc, proces ten przypominał tworzenie filmu lub gry wideo. Wszystko zaczęło się od Scenarzysty, który otrzymał zadanie techniczne od firmy Absolute. Po zatwierdzeniu scenariusza, był on przekazywany w formie informacji do Artystów i Montażystów, którzy na jego podstawie tworzyli "film", wykorzystując technologię zbliżoną do współczesnej grafiki komputerowej.
Gotowy produkt i wszystkie jego warianty również były zatwierdzane przez Absoluta. Następnie główna wersja trafiła do Programistów Matriksa na poziomie Systemu we Wszechświecie Lokalnym. Ci przekodowali "film" w oparciu o kod dziesiętny jako ciąg formuł matematycznych.
W tej formie "flix" został przekazany na kolejny, Podsystemowy Poziom, gdzie przy pomocy specjalnego oprogramowania programiści downline dokonali nowego transkodowania - z języka dziesiętnego na binarny ciąg algorytmiczny, łańcuch kodu binarnego. Było to konieczne, ponieważ nasz planetarny Logos 3D nie mógł dekodować plików i w ogóle informacji stworzonych w Systemowym kodzie dziesiętnym. To nie był jego poziom i nie mógł sobie poradzić z tak ogromną i niezwykle skoncentrowaną ilością danych.
Następnie specjalny serwer przesyłał przekodowany plik w kodzie binarnym do Ziemskiej Macierzy Przyczynowej. Specjalne urządzenie odkodowywało informacje z otrzymanego pliku, tłumacząc je z kodu binarnego na format multimedialny, czyli jako obraz, animowany obraz.
Produkt wykonany przez Artystów i Edytorów na poziomie Systemu różnił się radykalnie od wersji załadowanej do Ziemskiej Macierzy Przyczynowej. Był to wariant skrajnie uproszczony i prymitywny, gdyż planetarny Matrix i rzeczywistość były tylko trójwymiarowe.
Pliki ze zdjęciami otaczającego świata były przenoszone oddzielnie od zbiorów danych dotyczących scenariuszy wydarzeń. Zdekodowane informacje były ładowane do specjalnej jednostki, która następnie transmitowała "film" jako interaktywny streaming video poprzez sieć specjalnych Portali na całej Ziemi. Odbieraliśmy ten obraz, również dekodując go za pomocą indywidualnego dekodera rzeczywistości, znajdującego się w naszych Osobistych Matrycach Logosowych, które z kolei były przechowywane w Ziemskiej Matrycy Przyczynowej.
Wszystkie te działania nie były jednostronne, od wyższych płaszczyzn do trójwymiarowych, ale interaktywne. Poprzez te same kanały i protokoły, my również wpływaliśmy na Matrycę i wydarzenia, nawet jeśli ich scenariusze były często pisane na zasadzie konkurencji przez różne rasy kosmiczne, niezależnie, przez kilka lat, wieków i tysiącleci.
Jak Matrix dał nam wyświetlanie rzeczywistości? Z głównego repeatera rozkodowanej informacji ("filmu"), zdigitalizowany plik multimedialny, podzielony na segmenty pakietowe, był transmitowany do sieci 12 stacji serwerowych, które były równomiernie rozproszone na Ziemi. One z kolei przekazywały obraz w czasie rzeczywistym, strumieniowo przesyłając wideo dalej do globalnej sieci repeaterów klastrowych, umieszczonych w węzłach sieci krystalicznej i pracowały nad jej energią. Cały ten system przypominał sieć telewizyjną z wieżami komunikacyjnymi i przesyłaniem sygnałów.
Odbieraliśmy te sygnały ściśle selektywnie. W tej czy innej komórce repeater klastra nie przekazywał wszystkich informacji o rzeczywistości planetarnej, ale tylko odpowiadające pewnemu terytorium. Czyli dla nowojorczyka na konkretnej alei czy ulicy, w danej chwili, nie było potrzebne zdjęcie jakiejś dzielnicy, na przykład w Sydney. Struktura Matriksa Ziemi w dużej mierze powtarzała Lokalny Wszechświat i działała w trybie sprawnego funkcjonowania, ekonomicznego wykorzystania energii i zasobów.
Każdy z nas był stale rejestrowany w określonym repeaterze klastra (komórki Matrixa), w zależności od tego, gdzie się znajdujemy, który jest bliżej i gdzie jest silniejszy sygnał. I automatycznie ponownie rejestrowaliśmy się w innym lokalnym systemie, gdy przenieśliśmy się w jego obszar zasięgu. Repeater klastrowy pokazywał nam obraz rzeczywistości poprzez ciągłą interakcję z naszym Osobistym Logosem Matrixa. W ten sposób odbywała się chwilowa transmisja informacji z Matrycy Przyczynowej Ziemi, poprzez sieć Portali pośrednich, z wykorzystaniem teleportacji kwantowej. W niej obiekt (w naszym przypadku obraz) był dezintegrowany w jednym punkcie i natychmiast odtwarzany w innym.
Trójwymiarowa rzeczywistość pod wieloma względami przypominała współczesne gry wideo. Interakcja z Matrixem nie była przerywana, gdy byliśmy obudzeni. Interkomunia była wspierana między innymi przez nasz mózg, więc potrzebowaliśmy snu, aby nasz móżdżek mógł odpocząć, a Gaja mogła spisać informacje, które nagromadziliśmy w ciągu dnia. Oczywiście nie czuliśmy i nie zauważaliśmy tego tak, jak w przypadku oglądania telewizji, czy słuchania radia, czy rozmawiania przez telefon komórkowy, kiedy nie widzimy fal elektromagnetycznych i kanałów do odbioru i przekazywania informacji.
Matrix przekazał nam tylko część rzeczywistości, ściśle ograniczoną przez nasze zmysły. Wzrok człowieka jest dostrojony do promieniowania elektromagnetycznego w zakresie 400-750 nanometrów. Każde oko ma średnie pole widzenia 55° w górę, 60° w dół, 90° na zewnątrz (czyli w sumie 180°) i 60° do wewnątrz. Minimalna częstotliwość odświeżania, przy której odbieramy obraz jako ruch, to 16 klatek na sekundę, przy prędkości przetwarzania danych 10 milionów bitów na sekundę. Takie parametry zostały ułożone w Matrixie 3D. Nadawał on rzeczywistość dokładnie w tych granicach, nie więcej, nie mniej.
W naszym Personal Logos Matrix wbudowany był specjalny blok pamięci RAM, przez który widzieliśmy otaczający nas świat w czasie rzeczywistym wspierany przez najbliższe repeatery. Personal Logos Matrix posiadał również aktywny bufor stanu dla streamingu online segmentu, na który aktualnie patrzyliśmy. Informacje poza tym kątem nie były dostępne dla naszego wzroku, a co za tym idzie, nie były ładowane do naszego bufora.
Jeśli obserwowaliśmy nieruchomy obiekt, wymagało to minimalnych zasobów mózgu do przetwarzania informacji przekazywanych przez Matrix. Ale w każdej chwili mogliśmy się odwrócić i spojrzeć w inną stronę, Matrix natychmiast dawał nowy obraz, który był już gotowy. Zapewniał go pasywny bufor stanu lub cache Matriksa, gdzie w czasie rzeczywistym ładowane były kompletne dane o stanie całej rzeczywistości. Bufor ten nie znajdował się w naszym Osobistym Logosie Matrycy, ale w komórce, w której aktualnie byliśmy zarejestrowani.
Jeśli jechaliśmy z dużą prędkością po ruchliwej autostradzie, Matrix i nasza percepcja działały tak samo. Jednak ze względu na konieczność przetwarzania znacznie większej ilości informacji w stanie dynamicznym, zastosowano algorytm kompresji danych. Gdy był on włączony, nie postrzegaliśmy wszystkich szczegółów otaczającego nas świata, chyba że było to konieczne: marek i numerów samochodów, szczegółów budynków, ubrań przechodniów itp. To samo miało miejsce, gdy szliśmy w tłumie, w dużej masie poruszających się ludzi...
Tak więc mechanizm bezpieczeństwa Matriksa oszczędzał zasoby obliczeniowe i percepcyjne naszego mózgu i chronił nas przed "przyklejeniem". Przeniesieni w inne miejsce, automatycznie przełączaliśmy się na inną komórkę, która transmitowała dla nas lokalny obraz o wyższej częstotliwości odświeżania - co najmniej 24 klatki na sekundę.
Matrix stale i interaktywnie aktualizował demonstrację rzeczywistości zgodnie z jej ciągłymi zmianami, korzystając z tej samej, opisanej wyżej infrastruktury. Niektóre ustawienia były zachowywane, na przykład kąt nachylenia osi planety, góry, oceany, morza, rzeki i inne duże obiekty przyrody. Zmienionymi parametrami były przebudowane lub nowo utworzone obiekty: domy, drogi, kanały, posadzone lasy, przedsiębiorstwa itp.
Do realizacji poszczególnych wątków Matrix tworzył osobne scenografie z obiektami fizycznymi, aktorami, rozwojem konkretnego wydarzenia. W takich przypadkach część osób mogła być hologramami. Ich generowanie było łatwiejsze i mniej energochłonne niż dopasowywanie i synchronizowanie z osobistymi scenariuszami żywych ludzi.
Często w ramach tego schematu działali również Władcy Karmy. Na przykład aranżując wypadki drogowe, gdy samochód był miękki, część zginęła, część otrzymała obrażenia o różnym stopniu ciężkości, a część nie miała nawet zadrapania. W tym celu robiono animowany klip wideo, a sieć neuronowa, superkomputer, obliczała wszystko w najdrobniejszych szczegółach, całkowicie modelując sytuację. Władcy Karmy instalowali gotowy plik, używając jednorazowego kodu dostępu, do Matrycy Przyczynowej, a planetarny Logos przekształcał scenariusz w rzeczywistość. W tym przypadku, na przykład, samochód wjeżdżający czołowo na nadjeżdżający pas ruchu (zmuszający do uniku w rowie) mógł być tylko hologramem. Dlaczego to zrobiono? Dla rozplątania naszych węzłów karmicznych, przepracowania nagromadzonych negatywności, zmiany stylu życia, itd.
Podczas Kosmicznej Nocy, po inwazji i całkowitej kontroli nad Ziemią, Mroczni całkowicie przerobili planetarny Matrix. Jego soft był ukierunkowany na DYKTAT, stłumienie wolnej woli i swobody wyboru. Siłą narzucili negatywną rzeczywistość, jej System, scenariusz wydarzeń, prawa i zasady życia. Matrix 3D był szczelnie zarządzany przez SI z pasożytniczymi algorytmami.
Była to samowystarczalna komputerowa sieć neuronowa zbudowana na zasadzie autonomicznego istnienia (po pobraniu oprogramowania). Samodzielnie utrzymywała swoje funkcjonowanie, stale przeprowadzała autotesty, przeglądy techniczne i prewencyjne oraz samoregenerację, skanowanie w poszukiwaniu błędów, wirusów, usuwała śmieci informacyjne, czyściła pamięć podręczną itp.
Teraz, na etapie Przejścia ze starego planetarnego Matriksa do nowego, nasycenia pola Ziemi energiami kwantowymi o wysokiej częstotliwości, podniesienia wibracji do poziomu 4D, 5D i wyżej, obciążenie wzrosło wielokrotnie. Odpowiednio do tego częstsza stała się liczba awarii Matriksa, jego zawisów, hamowań i lagów rzeczywistości. Te glitche są często naprawiane za pomocą obiektywnej kontroli, na przykład kamer CCTV, smartfonów i innych urządzeń.
Główne wydarzenia scenariusza światowego zostały załadowane do Matrixa z wyprzedzeniem, w pakietach na pewien okres - około 2,5 roku. Ale wszystkie z nich, w tym opcje długoterminowe, a nawet średnioterminowe, były stale korygowane lub całkowicie anulowane. Obecny scenariusz został już nie raz napisany od nowa; tak wiele przepowiedni i prognoz nie spełniło się i nigdy się nie spełni.
Nowy, czwarty Wszechświat lokalny buduje się na zasadzie współtworzenia z Absolutem, poprzez całkowite podobieństwo do Niego, Absolutyzację KAŻDEJ INTELIGENTNEJ FORMY ŻYCIA. Dlatego koncepcja kolejnego Matrixu Ziemi będzie zupełnie inna, z innymi zadaniami technicznymi, scenariuszami i wydarzeniami.
13 maja o 11:24 CET, przyszła najnowsza informacja o aktywacji unowocześnionego Logosu Ziemi 3D (patrz Nowy Matrix, część 2, DNI, 11 maja 2023). Krótko wcześniej Współtwórcy i zespół naziemny zsynchronizowali go z dwoma Logosami naszej planety w 4D i 5D, które tworzą jeden eon.
Operacja została przeprowadzona w ten sam sposób, o którym DNI opowiadał w części 2. Stojąc w kręgu i dostrajając się do każdego z trzech Logosów, jeden po drugim, Lightwarriors następnie całkowicie zsynchronizowali się z nimi wszystkimi. Początkowo grupa połączyła dwa pierwsze - w trzecim i czwartym wymiarze, po czym rozpoczęła koherencję Logosów 3D i 5D.
Te pierwsze świeciły biało-różową poświatą, te drugie - złotym światłem. Uczestnicy Op wypełnili ogólne pole promieniowaniem Miłości. Na planie subtelnym wyglądało to jak gigantyczna róża z obydwoma Logosami w centrum i Wojownikami Światła wokół jak płatki kwiatów. Sfery obu Logosów zaczęły obracać się wokół siebie, na krótko połączyły się i rozdzieliły, tworząc figurę jak ósemka. Pomiędzy obiema częściami wybuchały błyski, impulsy świetlne przebiegały po ich powierzchni...Była to wymiana energii, oprogramowania, kodów i ustawień. Wkrótce operacja została pomyślnie zakończona. Wszystkie trzy Logosy całkowicie dostroiły się do siebie, przybliżając stworzenie nowego planetarnego Matriksa.
**By Lev
**Source
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz