środa, 3 stycznia 2024

LISA RENEE: “3D Earth Video Games”

 

To jest dla Istot Wielowymiarowych, które przeniosły się na planszę pól Nowej Energii. Sprawy energetycznie działają zupełnie inaczej, prawda? Zobaczymy istoty pośrednie i istoty 3D wciąż bawiące się w iluzję, że pragnienia ich ego kontrolują ich przyszły wynik. A ponieważ nie zostali jeszcze przeniesieni do Nowej Energii, będzie się wydawać, że to dla nich działa. Pamiętaj, że jesteś częścią grupy dusz, która jest „Awangardą Wniebowstąpienia” i że jesteś pierwszą falą wykonującą ten grupowy proces dla ludzkości. 

 ~Lisa Renee

 Gra wideo z ludźmi — eksperyment ziemski Jako ludzie, nasz postrzegany przez nas trójwymiarowy „system rzeczywistości” jest skonfigurowany bardzo podobnie do programu komputerowego lub gry wideo. Większość ludzi postrzega siebie i działa jedynie na poziomie swojego „programu osobowości” (ego, inteligencja instynktowna i podświadoma) na poziomie rozszerzonej anatomii duchowej. „Program osobowości” to trzy warstwy inteligencji, które doświadczają fizycznego doświadczenia w grze wideo o polaryzacji zwanej Eksperymentem Ziemi. To samo dzieje się, gdy wybierasz konkretny awatar – na przykład nasz program osobowości 3D – który będzie Cię reprezentował podczas grania w grę wideo „X Box”. (Zapytaj dowolnego nastolatka, czy potrzebujesz więcej informacji na temat X Boxa!) Wyjątkiem dla większości ludzi jest to, że nie zdają sobie sprawy, że mają duchowy „joystick”, którego mogą używać do zwiększania poziomu umiejętności opanowywania inteligencji i sposobu nawigacji poprzez ziemski pejzaż „gry”. (Który awatar wybrałeś? 

Możesz wybrać inny, jeśli potrzebujesz ulepszenia!) Jest to analogia pokazująca, dlaczego ważne jest zrozumienie warstw swojej duchowej anatomii i jej struktury, ponieważ wtedy wyraźnie zdajesz sobie sprawę, że masz narzędzia i możesz wprowadzaj ulepszenia! Większość ludzi nie ma pojęcia, że ich „program osobowości” jest tymczasowy i niezwykle ograniczony do ich własnych poglądów na temat tego, kim myślą, że są. Utkną w grze bez użycia joysticka do nawigacji. Częściej zostają sparaliżowani pomiędzy dwiema przeciwstawnymi siłami polaryzacji (Czy idę w lewo czy w prawo? W górę czy w dół? Wybieram miłość czy strach?) i będąc w stanie tego zamieszania, stają się bezwładni. Ta bezwładność spowalnia proces ewolucyjny istoty, przez co krążą one w grze w kółko, nie mogąc pokonać starych wzorców, które utrzymują je na tym samym poziomie. Nie wiedzą, jak się tu dostali i kto prowadzi grę. Nie wiedzą, jak nauczyć się umiejętności (lekcji), które wyeliminują ich z gry (sali lekcyjnej).

 Jest to sposób na rozpoczęcie zrozumienia planu reinkarnacji ludzkich dusz w grze Eksperyment Ziemski. Jeśli świadomość nie wymyśliła, jak opanować dany stopień w ziemskiej grze, powraca na ten sam poziom w kółko, próbując ukończyć ten stopień. Bez względu na to, jak bolesny i traumatyczny był ten wzorzec życia, jego przeznaczeniem jest go powtarzać, dopóki nie nauczą się go przekraczać. Może to oznaczać setki lub tysiące życiowych doświadczeń dla tej duszy wykonującej „ten sam” wzór życia. Stworzyło to u ludzi ogromny, zmagazynowany ból. W ten sposób powstały zniekształcenia w programie duszy. Program osobowości powtarzał wzorce bolesnych wcieleń, ponieważ zapomniał, jak połączyć się z własnym źródłem/duszą w celu uzdrowienia lub wskazówek.  

Osobowość nie pamiętająca, jak uzyskać dostęp do wyższych poziomów inteligencji duszy, stworzyła karmiczny dług energetyczny i brak równowagi w wyniku zaangażowania się w ciągłe cykle życia cierpienia. Ten cykl uczenia się poprzez cierpienie ma szansę dokończyć się dla ludzi. To jest główna kwestia, dlaczego podczas tego cyklu wznoszenia dochodzi do boskiej interwencji różnych istot międzywymiarowych. Dozwolona została Boska interwencja, aby więcej istot zostało wyzwolonych z cyklu reinkarnacji. Wreszcie te dusze będą mogły wyjść poza poziom, na którym utknęły podczas grania w trójwymiarową grę wideo o polaryzacji. To właśnie oznacza stwierdzenie, że cykl wznoszenia ma na celu „wyzwolenie duszy”.

 Gra polaryzacyjna III — program atlantycki  

W ciągu ostatnich 30 000 lat gatunek ludzki przechodził etap trzeciego poziomu gry wideo Eksperyment Ziemi, który moglibyśmy nazwać programem „Atlantyckim”. Program ten był niezbędną częścią ewolucji ludzkości w mechanice rzeczywistości 3D, aby zrozumieć, jak działać i wykorzystywać część naszej duchowej anatomii zwanej czakrą „splotu słonecznego”. Splot słoneczny jest „odbiornikiem” energii trzeciego wymiaru człowieka i działa podobnie jak komputerowe centrum kontroli umożliwiające nawigację w programie rzeczywistości 3D. W ludzkim ciele świetlistym, połączonym ze splotem słonecznym, znajdują się warstwy programu osobowości i jego matryca inteligencji, znana również jako świadomość „ego”.  

Zatem ten program atlantycki, cykl przeznaczony dla ewolucji człowieka, miał pierwotnie na celu nauczenie się, jak działa to centrum kontroli splotu słonecznego oraz w jaki sposób można obsługiwać i doświadczać jego poziomu inteligencji. Nie miało to jednak być jedyną dostępną inteligencją, która ostatecznie z biegiem czasu odłączyła duszę od osobowości. Jednakże inteligencja ego (program osobowości) człowieka popadła w całkowitą obsesję na punkcie materialnego świata 3D, narzucając swojej osobistej woli manifestację pragnienia fizycznego rezultatu. I jako taka ludzka świadomość przeszła przez wiele wcieleń, próbując opanować świadomość ego. Dodatkowo, gdyby tego było mało, siły obserwujące ludzi zostały na tak długi czas odłączone od ich prawdziwej duchowej tożsamość czasu postanowił manipulować ludźmi dla własnych korzyści. 

 Odnieśli taki sukces w manipulowaniu ludźmi, oddalając ich od posiadania ich duchowej mocy, że byli w stanie całkowicie kontrolować grę przez ostatnie 30 000 lat. Siły te były w stanie ujarzmić zasoby energetyczne człowieka, zarówno w esencji życiowej zawartej w ich własnych ciałach energetycznych, jak i w planetarnych zasobach geologicznych. To konsekwentne wysysanie zasobów energii przez te siły, które pozostają „niewidoczne” dla człowieka, systematycznie pozbawiają gatunek jego własnej mocy, potencjału i wolności. Stąd te siły kontrolne, manipulując ludzką świadomością Ego w grze 3D, stały się klasą rządzącą, a ich absolutna władza zepsuła system. Atlantycka gra polaryzacyjna przekształciła się w pełny program Służby sobie, drakoński system kastowy obejmujący głównie klasę królewską i niewolników. Ich motywacją jest manipulowanie siłą życiową w celu wzmocnienia nielicznych uprzywilejowanych kosztem i uwięzienia większej całości. 

To zepsucie stało się niczym wirus, a jego infekcja rozprzestrzeniła się i zaczęła niszczyć całą świadomość, która była w środku, grając w Ludzkią Grę Wideo. Ponieważ nikt nie pamiętał, że faktycznie byli w grze, zaczęło to działać destrukcyjnie na program duszy. Integralność całej struktury gry zaczęła się załamywać, gdy ciągłe używanie niszczycielskiej energii stworzyło odwrócone kody życia i fantomowe przestrzenie energii. Odwrócenie kodów życia oznaczało zagęszczenie molekularne całej Ludzkiej Gry Wideo, co w pewnym momencie doprowadziłoby do zagłady. 

 Chociaż wszystko w pewnym momencie powraca do źródła (jako pył kosmiczny lub czujące jednostki), nie było pożądane, aby rasa ludzka kontynuowała ten stopień cierpienia, który kontynuowałby degradację integralności matrycy ludzkiej duszy. W tym czasie w grze Human Video proces Wniebowstąpienia stał się koniecznością zachowania oryginalnego boskiego planu ludzkiej duszy.Właśnie dlatego Starseeds, Rodzina Indygo, Rodzina Światła E.T., Walk-In i Wniebowstąpień Mistrzowie powracają, aby nam pomóc. 

 Gra IV — Fałszywe wniebowstąpienie — Hybrydowa hodowla ludzi

 Jest to program gry, który nadal działa na 4. i 5. poziomie (wymiarach) możliwości ewolucji człowieka. Można więc powiedzieć, że siły kontrolerów mają nadzieję, że ludzie wybiorą tę grę, ponieważ nadal będą mieli sposób na manipulowanie źródłem mocy. Generalnie ta droga jest otwarta dla wszystkich, którzy nie chcą widzieć prawdy, stawić czoła własnemu cieniowi, bo to za bardzo boli. Chodzi o znalezienie chęci i czujności do wykonania Wewnętrznej Alchemii, aby służyć Boskiemu Źródłu, bez względu na wszystko. Jest tam praca do wykonania i wymaga to odpowiedzialności za siebie. Unikanie bólu i strach są potężnymi kontrolerami mas ludzkich. Strefy komfortu (implanty) wywołujące samozadowolenie na ogół zwyciężą i przejmą kontrolę nad większością populacji ludzkiej. Kontrolerzy wiedzą o tym bardzo dobrze i są ekspertami w dziedzinie manipulacji i walki astralnej. To przede wszystkim na tym poziomie gry Siły 

Kontrolujące wykorzystują pola częstotliwości do stworzenia sieci, która utrzymuje ludzi „na swoim miejscu”. Dopóki ludzie będą wierzyć, że są „wolni”, nigdy nie będą kwestionować kontrolerów co do ich osobistej suwerenności. Mogą ulepszyć tę grę, pokazać nam kilka pięknych rzeczy, które nas olśnią, dać nam technologię, która rzekomo „uratuje nas” przed nami samymi. Plan jest taki, że będą mogli zacząć przedstawiać się ludziom i prawdopodobnie reklamować się jako Bogowie lub Zaawansowane Inteligencje. Będąc „Bogami”, z pewnością ludzie z łatwością chcieliby się z nimi mieszać i „rozmnażać”, tworząc ludzką super rasę? (nie!)

 Jednak nie chcę się nad tym rozwodzić, ale ważnym kluczem, o którym należy pamiętać we wszystkich sytuacjach, jest zachowanie swojej siły życiowej, swojej osobistej mocy – zgodnie z twoją pełną intencją – poprzez zachowanie suwerenności i wolności swojej istoty. Jesteś Bogiem, kropka. Jesteście Kosmicznym Suwerennym Prawem, które się zamanifestowało i waszym boskim prawem jest przedstawianie swoich roszczeń jako takich! Trzymaj się z daleka od wszystkiego, co wysysa twoją energię, pragnie twojego uwielbienia lub rości sobie nad tobą władzę lub elitarność. 

 Gra XII — Kosmiczne Wniebowstąpienie Chrystusa — Raj

 Jest to przyspieszona gra potencjału 12 D aktywowana w Boskim Ludzkim Szablonie DNA, pierwotnej intencji gatunku ludzkiego. Ze względu na swoją zdolność i moc generowania Wiecznego Życiodajnego Prądu, jest to ostateczne Zastąpienie Systemu każdego fałszywego Wzniesienia lub Iluzorycznej Matrycy poniżej jego potencjału. Kontrolerzy (ci, którzy zapomnieli, kim są w odniesieniu do Boskiego Źródła) nie mają dostępu do tego Prądu Siły Światła i nie są w stanie nim manipulować ani się przed nim ukrywać. Inteligencja Kosmicznego Chrystusa jest wielowymiarową świadomością i może zmieniać kształt oraz być podróżnikiem w czasie, będąc w formie. Ten poziom świadomości może ucieleśniać się w dowolnej formie lub istnieć jako czysta czująca świadomość, według własnego uznania, ponieważ jest Jednym ze Wszystkim.  

W ramach aktywowany potencjał, ta świadomość jest całkowicie Wzniesioną istotą poza polarnością i jest w stanie być pełnym współtwórcą Boga. Pozostaje zdolność do zachowania indywidualności całej grupowej strumienia życia, jednocześnie doświadczając energetycznej rzeczywistości Jedności i Dopełnienia. Jako kompletna istota możesz całkowicie swobodnie tworzyć „światy”. Myślą przewodnią tej formy jest tworzenie ze spontanicznej radości. Z perspektywy Strażnika tacy jesteśmy, z naszym boskim ludzkim potencjałem i tym, co wybierzemy, aby nie zapomnieć, kim jesteśmy. Nie powinniśmy oddawać naszej mocy czemukolwiek poza nami. Naszym celem jest przesunięcie linii czasu, aby zamanifestować wolność, suwerenność i wyzwolenie dla wszystkich ludzi.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz